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本帖最后由 武毅公ノ戚继光 于 2019-4-22 11:23 编辑
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作者ID:武毅公ノ戚继光
首发日期:2017.11.24
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本系列目录如下:
“重走创作路”系列之I——航海粉
“重走创作路”系列之II——魔幻粉
“重走创作路”系列之III——乱世粉
“重走创作路”系列之IV——神怪粉
“重走创作路”系列之V——军事粉
“重走创作路”系列之VI——家庭粉
“重走创作路”系列之VII——童话粉
“重走创作路”系列之VIII——影视粉
“重走创作路”系列之IX——格斗粉
“重走创作路”系列之X——名著粉
“重走创作路”系列之XI——创作粉
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引言:
本次要解释是OP4.0,与之前的思路共通的一点还是【举一反三】,其实也还是将游戏应用到漫画当中。
事情先返回一下OP2.0,尾田发现了《星际争霸》这款游戏,以他的检索能力,自然可以知道此游戏出自美国Blizzard(暴雪)。
我认为尾田应该会很关注此公司的动向,于是第一时间就会了解到暴雪此后发行的下一部作品《暗黑破坏神2》(DiabloII,以下简称“D2”)。
此游戏原版发行于【2000年】(剧情约在【小花园】),资料片发行于【2001年6月29日】(剧情约在【阿拉巴斯坦】以前)。
如果说OP2.0是历史架构的升级,OP3.0是势力架构的升级,OP4.0就是武技架构的升级。
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1、三重难度
如果通关过D2的话,应该知道D2有【三个难度】——普通、噩梦、地狱。
①普通难度绝大多数怪物都不带任何免疫。
②噩梦难度很多怪物会带1个免疫。
③地狱难度很多怪物会带2个免疫。
OP的历险也有三重难度——东海、乐园、新世界。
①东海篇路飞靠打击能力就能克制大多数boss。
②乐园篇存在不少自然系会免疫物理攻击。
③新世界篇有更多方法免疫物理攻击甚至“万能”的武装色。
所以尾田设置的战斗难度也是越来越高,没有一定的战斗智慧会寸步难行。
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2、职业技能
D2中有7个职业:圣骑士、法师、死灵法师、野蛮人、亚马逊战士(原版角色),刺客、德鲁伊(资料片新增角色)。
每个职业都有3大类的技能,每个大类各有一套技能树,每个技能树都有10个技能,总共有210个独立的技能。这堪称【武技的宝库】!
其中法师、死灵法师、亚马逊战士、刺客、德鲁伊有很密集的借鉴。
比对的工作量其实很大,为了直观显示,见下表:
虽说有些只是感觉类似,但是灵感这个东西本来就会随机应变。
不过有这么几个是很容易比较出来的:
①天候棒
这很典型的就是法师三系的组成。
天候棒等效于【法师的双手法杖】。
娜美的技能基本相当于【电法】。
②自然系
中期登场的自然系大多逃不出火、冰、电的范畴。
青雉相当于【冰法】,艾斯相当于【火法】。
三大将的能力也可以视为法师三系技能的变体:熔岩算火系,闪光是“电”磁波。
但赤犬的技能更靠近【毁天灭地德】。
③六式
CP和海军所用的六式大多数来自于刺客。
六式修炼者相当于【龙虎刺客】。
而且六式本质上是【纯物理攻击】。
④动物系
动物系基本可以视为【狼德】。
加布拉是最显而易见的一个。
⑤莫利亚
莫利亚的能力基本相当于【骨召法师】。
⑥武装色缠绕
因为【亚马逊百合】的战士显而易见对应到“亚马逊”,所以魔法箭就是【武装色缠绕】的灵感源。
魔法箭的攻击方式为【魔法攻击】,实际上是一种【无属性的法术伤害】,通常的元素免疫对此攻击都是无效的。
所以在雷利的说明中,【武装色能抓到自然系的实体】。这也是武装色与六式伤害的不同。
⑦乌索普
因为乌索普是狙击手,所以他的很多技能来自于【弓马】。
而后期很多技能又神似于【陷阱刺】。
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野蛮人和圣骑士身上虽然借鉴不多,但也有那么几个。
巨人族是最靠近野蛮人的角色群。
其中很早出场的东利和布罗基所用的武器是【剑】和【斧】。
野蛮人的技能树中有【支配长剑】和【支配斧头】。
而野蛮人的特点在于可以左右手双持这两种武器。
克力架我认为是最像圣骑士的角色之一。
克力架的武装色使攻击具有击退效果,其中用盾攻击是圣骑士的特色。
以【重击】为核心的圣骑士被戏称为【鸡腿丁】(击退paladin)。
圣骑士还有治疗队友的能力,这个与蔓雪莉的治愈能力也有相似。
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3、怪物角色
漫画中很多重要人物的技能或形象也借鉴了游戏中的boss。
3.1 安达利尔
她是身后长者蜘蛛一样【附肢】的【女】【恶魔】。
这对应的就是【“恶魔之子”罗宾】。
当然把这种蜘蛛一样的形象给一个主角有点怪怪的,说是【花朵绽放】总归稍微好一点。
3.2 罗达门特
它是个会【放毒】的、【左手有如镰刀】的【干尸】。
这对应的就是【鳄鱼先生】,他左手有【毒钩】,还能将人体的【水分吸干】。
3.3 迪亚波罗
这也就是暗黑破坏神,它是【头上长角的恶魔】。
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我觉得【魔人奥兹】借鉴的就是这个形象。
3.4 巴尔
这是资料片的最终boss,它的外号是“【毁灭】之【王】”。多弗拉明戈借鉴的就是巴尔。

明哥目的在【毁灭世界】,而且他是德雷斯罗萨的【国王】。
巴尔有一个招数会召唤【分身】,对应到明哥的【影骑线】。
巴尔在战斗中会召唤【腐烂的附肢】,这对应的就是线线果实(超人系)的【觉醒技】。
而且巴尔喜欢在很远的地方释放法术【伤害】或者【诅咒】对手,在动手的同时会发出一种【很嚣张的笑声】,与巴尔的作战是在一个【封闭】的地图下打的。
这就是明哥在【鸟笼】里的表现。
我想也正是在这些东西的启发下,多弗拉明戈才从七水之都的boss换成了德雷斯罗萨的boss(可能主要是因为果实觉醒技设定后置)。
PS:每个场景的boss开战前或开战后往往会【震动】一下,这大概是白胡子能力的设定原因吧!
另外巴尔发展过一个卧底【尼拉塞克】,或许这就是【维尔戈的身份原型】。
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4、场景迷宫
4.1 阿拉巴斯坦
阿拉巴斯坦是黄沙遍地的【砂之国】,对应这里的就是D2第二场景——【鲁高因】。
阿鲁巴拿的皇宫与鲁高因的皇宫是一样的【圆形尖顶建筑】。
阿拉巴斯坦的几座城市也能看出来该场景迷宫的影子。
被鼹鼠人挖出来的【全部相通的地洞】模仿的就是【蛆虫巢穴】。
路飞与鳄鱼决战所在的【葬祭殿】模仿的是【塔拉夏的古墓】。
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【坍塌的决战场】对应的就是【督瑞尔的房间】。
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4.2 空中圣地
香朵拉上的大片森林湿地以及玛雅风的图腾古迹应该能让人感觉有【第三场景库拉斯特】的影子吧!
4.3 司法岛
我觉得司法岛的地形挺像第三场景【墨菲斯托的决战地】的。
4.4 因佩尔当
因佩尔当是个【多层塔式监牢】。
这风格很像D2第一场景的【高塔地牢】。
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5、物品
5.1 城市传送卷轴
在地图中旅行经常用到的一个物件就是这个,使用后会出现直达该场景城镇的传送门。
这就是【门门果实的空气开门技能】。
5.2 镶嵌物品
上面提到娜美的天候棒模仿的是【法杖】。
那么加强了天候棒的【贝】像什么就有意思了。
也就是如果把天候棒当成【插槽武器】的话,贝就是【宝石、珠宝、符文】这种赋予特技的【镶嵌物品】了。

【镶嵌物品】启示贝的应用也应该很明显了。
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综上,OP中的恶魔果实能力、六式、霸气、能力觉醒等技能大量取材于D2,所以我说尾田因为D2改革了OP的武技架构。
另外附加两个结论:
①为什么尾田永远说不准自己的创作进度?
因为尾田自己也不知道什么时候会遇到新的灵感源去充实后面的创作。
②为什么尾田有每天只睡4小时的创作状态?
因为连载的第4年(2001年),尾田所拥有的素材已经足以维持到第20年(2017年)以后的使用,而架构外的煽情本就是尾田的强项,所以尾田创作过程只有动力,毫无压力。 |
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