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[漫画讨论] 简单谈谈鬼岛九侠的不丰满的地方

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七武海

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发表于 2022-5-29 21:15 | 显示全部楼层
最有用的也就貓狗了
在佐烏先打了一戰還被斷手腳在戰場上也有消耗對方主戰力,然後還帶兵來參戰
傳次郎雖然隱身一整段戰鬥,但在大蛇旁忍了20年保護日和這點也算有貢獻
至於其他人就不想說了….. 尤其是河松
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出海

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发表于 2022-5-30 00:22 来自手机 | 显示全部楼层
因为在鬼岛,打斗的主要人物就变成海贼了。主角团的打斗都压缩了不少,更别说配角了
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海贼

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发表于 2022-5-30 09:11 | 显示全部楼层
人物太多不好驾驭了
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超新星

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发表于 2022-5-30 11:31 | 显示全部楼层
确实,没想到一个间谍勘十郎的戏份都比传次郎和阿修罗童子多,后面这俩人在这场战争中着实划水太厉害了
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超新星

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发表于 2022-5-30 11:53 | 显示全部楼层
和之国场景设计比较大,这种尝试很好啊,漫画里面还有谁做过这种尝试么
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超新星

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发表于 2022-5-30 12:07 | 显示全部楼层
传次郎前期卧底逼格满满,揭露身份后直接掉价掉到底。本来以为忍辱负重20年能有什么高光表现,结果打凯多就摸鱼,战后直接消失。
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海贼

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发表于 2022-5-30 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
我认为是剧情太堆积和大幅度的故事构架和人物设置处理不当造成的,本来应该仔细刻画人物实力的部分没有充分展开,和之国部分人物太多,九侠每个都刻画每个都没有写到位。三灾六子的恢复力是重要能力,也没有怎么突出(反倒是主角团)。
还有就是赏金系统的崩坏,直接导致了读者对人物表现的曲解。比如最后佩罗斯佩罗和杰克与猫狗的作战,使读者不能接受10亿悬赏的表现力。实际上这个是尾田对悬赏崩坏填坑的一处,读者的反馈恰恰证明,与此之前好像一些设置级别相符的对应关系实际上并不相符。而且其中的真正规则,尾田也不敢一锤定音,只能烟雾弹先迷糊着,后期的漏洞也许还会有。
实际上九侠最好是在属性或者个性上标明,才有自身的特点。结果是乱糟糟的,虽然都有自己的故事,但有的多有的少,规则太无序,作为配角留的坑大于表现力。且观众最在意的战斗力,水平参差不齐,无限的仰卧起坐让人以为九侠才是动物系古代种。
另外倒是每次的反面人物或是小反派,输的干净利落,信念和执行力也颇为简单,也很自信,该出手时就出手,一次打完所有力气,爱恨分明让人看的很舒服。
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