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海贼王动画导演长峰达也和原画师横山健次参加法国巴黎海贼王官方快闪店特别座谈会全程视频,还能看到横山健次现场绘制五档路飞的过程。
https://weibo.com/1648516634/ODOq2rMRV
长峰达也表示:“我在处理第1、2、3集(鱼人岛篇特别编辑版)。每晚我都会在After Effects上添加一些细节、合成、模糊效果以及非常精确的元素。我甚至会想:“我为什么要这样做?”但我就是想做到完美!我一直工作到凌晨6点,等着飞往法国的航班。”
海贼王动画导演长峰达也(长峯达也)、原画师横山健次参加法国巴黎海贼王官方快闪店特别座谈会亮点内容。翻译by【TalkOP汉化】namo:
前注:本稿综合了X用户Moumai总结的英语博文和本次问答的视频。视频因有剪辑没有留很多原文日文部分,本人尽量贴近/遵从日文原文回答,从日文翻译的部分会用“【】”标示。
Moumai:我有幸参加了由东映公司在法国pop-up One Piece shop举办的 “海贼王大师班”。现场大多数问题出自主持人,但之后进行了简短的观众问答环节。所有回答都由东映的翻译人员现场翻译。
-成为导演/动画导演的契机是?
长峯:【我的话,其实在读《海贼王》漫画的时候就一直有这个念头了:或许我真的会接到导演这部动画的工作。然后《ONE PIECE FILM Z》的工作就从天而降,东映让我担任这部电影的导演。我意识到我从《海贼王》的一介读者成为了它动画的导演,所以花了一周时间,重新精读了一遍当时发售的第62卷漫画。
接到工作后,尾田老师(原作者)邀请我去他家做客,他对我说了类似"你给我好好干哦!”这样的话。《Z》放映后收到了不错的评价。之后我又零零碎碎接了些其它的工作,直到东映又让我去执导“和之国篇”,直到现在。这都是长话短说了。】
横山:我在《海贼王》开播时就参加了作画工作。我首次担任系列动画导演的作品是《灌篮高手》。我从第3集开始参与《海贼王》动画的制作,到现在已经25年了。
-你们是《海贼王》的粉丝吗?
是的,我们一直都是《海贼王》的粉丝。
-将漫画转换成动画的过程是怎样的?
长峯: 从漫画翻译成动画是一个转换思考模式的过程,我们需要使用不同的技巧、以不同的方式传达同一个剧情。
比如说索隆,在尾田老师的漫画里,读者看到的是他发动招式的起始动作,紧接着他用三刀使出终极一击的最后画面,我们需要把这个招式的动作完整地用动画表现出来,这就是需要转换的过程。
第二方面是尾田老师自己渊博的知识储备。他在文本中会使用“落语”的词句选段,这是日本的一种传统的叙事方式,会用一句话、一个词来引申多种含义。在从漫画过渡到动画时,人们有必要了解尾田老师想要传达的背景信息。
漫画中隐藏的信息促使我们去钻研,比如人物的名字: 特拉法尔加·罗、黑胡子、白胡子。这些角色都是改编自历史上真实存在过的海盗,尾田老师真的十分热衷于研究取材,他所依据的几乎都是历史实例,这也激励了我们,让我们在开始这部动画作品之前研究相关信息。
-有多少原画师同时为《海贼王》工作?
长峯:每集大约有20名原画师。我们很幸运,能够拥有一支年轻而充满活力的团队。
在员工室里工作的大家都很年轻,因为对这个项目充满了干劲,所以动静闹得很大,旁边房间的人都会对他们说:"小声点,你们太吵了!”他们很高兴能够通过动画展现自己的热情。
我们在菲律宾还有一个工作室,负责衔接的工作。有国际人士参与其中,自然会在国际上享有盛誉。不过,在日本,我们大多是从日本人的角度看问题。例如,当我们在报纸上看到《海贼王》享誉全球时,我们会想:“是啊,这有点夸张了”。但实际上并没有夸张,它的确非常受欢迎。
在过去,我还曾看到《UFO机器人 古连泰沙》(注:东映和漫画家永井豪在70年代制作的机器人番)在法国的收视率达到了100%,非常火爆。我们也想“他们太夸张了,这不是真的",完全没有意识到这都是真的。我还参与了《圣斗士星矢》的制作,同样没能想到它在法国非常受欢迎。
-五档的变身与之前的任何一档都完全不同。在动画化五档路飞时,最有挑战性的部分是什么?
长峯:【我是负责了五档的集数。读漫画的时候就觉得很震撼,想“动画化时该如何是好”。但作为提示之一,我想起尾田老师和我是同一代人,我们这代人都是看着电视上的美国卡通长大的。我想,美国卡通使用的技法是《海贼王》至今为止从未用到过的,画师们能画得出来吗?然后终于在1071集做了尝试(长峯模仿了1071集里的动作),结果发现就很顺利地做出来了,没有任何问题。
比起作为导演的我,这应该是负责了动画的画师的功劳。我想:啊,原来原画师什么都能画出来的啊。虽然我个人觉得是个难题,但实际上做了发现也没什么大不了的。果然还是多亏大家对《海贼王》的热爱,才有了完成度这么高的动画。
1071集最后的部分是文森特负责的!向他致敬——是法国让路飞的变身得以实现!】
-你希望《海贼王》在哪些方面能有所改进?
长峯: 我们要做的,就像《和之国》一样,是重新制作视觉效果:不同的图像处理,加上一些原创的润色(比如重勾线条)——一切都将被翻新。我们要利用目前的最新技术来改善之前的版本,彻底改变剧情节奏,延长对话时间,单集内容将更丰富,而集数将更少。你们可以在下周看见我们的成果。(注:此为Moumai_的总结,英语/法语译有漏,以下翻译自视频中长峯的日语原文回答。)
【关于重置版制作(特别编辑版),这个我们准备大修一笔,把鱼人岛原版集数的三集份的内容塞到一集里面。用我们“和之国”篇来举个例子,和之国篇的节奏如下:“凯多……我……决不饶恕你”“哈哈哈……你能……赢得过我吗?”而重置版里会把这些停顿去掉,达成“你能赢得过我吗?”的效果。简而言之,会尽量改善剧情的节奏,把之前故意拖长——啊,不小心说出来了——的部分减去,来还原大家在阅读漫画时感受到的步调。
我在制作和之国的时候,会怀疑自己,觉得在某些部分的处理会不会节奏太快了?然后制作委员的老师跟我保证:绝对没有这种事,没有太快,这刚刚好。既然他这么说了,那我也就当它正好了。我自己都有点不清楚了,因为《龙珠》也拖长拖慢了,全都拖长拖慢了,我已经丧失了对自己判断的信心。】
-你最喜欢草帽团的哪位成员?
长峯:【最喜欢的角色,那当然是路飞了。……能提一下鱼人岛篇吗?我负责最开始的三集。我一直在After Effects上调整摄影处理,一直都在修改细节,自己都不知道为什么花这么多时间在这些地方,但果然还是因为太喜欢《海贼王》了。真的一直在做,在AE上改来改去,增加模糊、添加光影,还参考了当时的导演写在草稿上但是没有时间完成的一些处理。原版的制作人员阵也真是干劲十足,太厉害啦!我一边这么想,一边为了呈现更加好的鱼人篇努力着。我登机前六小时一直在AE上干活。
为什么喜欢路飞?嗯,在制作《Z》时的一两个月,我一直在想路飞这个角色。路飞不是一直在和“正义”战斗吗?但到底要怎样才跟Z打起来?还去问了尾田老师这个问题:他为什么要和Z打起来?就这么把自己当成路飞思考了一整个月,感觉渐渐理解了路飞。可是最近他不是又成长进化了吗,我挺期待见证这家伙之后还能干出怎样的大事…实在是太在意路飞了,太在意他,像是少女漫画里的角色,口头说着“最讨厌他了!”但其实还是很在意很喜欢他,我就抱着这样的心情追逐着路飞的脚步。
继续这个话题,我不是在东映制作动画吗,所以有机会去到尾田老师家里,还亲眼看见了尾田老师画漫画的桌子。而我们也在东映的工作室里制作动画。结果坐飞机飞了十四个小时到大老远的法国来,发现大泉工作室里我们制作的动画,和尾田老师桌子上也就那么大的漫画,居然在这么远的地方如此受欢迎,实在是太厉害了!真的要谢谢大家!】
当长峯来到店门口时店里亮着灯,于是他想,“嗯,已经开门了!”但他没有看到很多人。然后他看到等着进门的队列,还有一个小孩子在说:"我想进去,我想进去!” 他看到人们很期待进店,超级兴奋地等着。他想,“原来《海贼王》真的很受欢迎!” 他说:当我工作的时候,我一般都很严肃,但当我看到人们来这里是多么开心的时候,我就不能再严肃了;我被感动得不知所措。
-你最喜欢《海贼王》中的哪个场景?
长峯: 我最喜欢柯拉松和罗的场景。尾田老师擅长通过人物行为的演变来塑造令人喜爱的角色。一开始,我们觉得柯拉松很可恶,但后来我们发现他并不是一个非黑即白的角色,实际上他是一个好人。
(此时,一直默默在签绘板上画五档路飞的横山完成了他的画作)
-如何画好路飞?
横山:当然,画画时应该注意每一个细节,但画路飞时最重要的,是意识到他不是一个坏人。所以即使他很生气,即使他想揍人,他也必须有一张不是坏人的脸。简单地说就是这样。路飞为自由而战,为理想而战。他不是坏人,这才是我们真正需要在他的表情中传达的。
采访结束后举行了签名会。IsaacVoynea和我轮流提出了一个问题。
-如何确保画面不会信息量过载且不会失去观众?
长峯: 重要的是要用序列而不是画面来思考。动画必须有一个好的节奏,所以应该在信息量大的动作场面之间穿插较为平静的场面,让观众的眼睛得以休息。
-如何将 3D 技术加入到制作流程之中?你们使用的是什么软件,是怎样整合3D 技术的?
我很幸运,问这个问题时赤堀哲嗣也在场,我直接问了他。
他说他不确定,因为他负责的是2D部分,但他说 3D 是在 Maya 上完成的,随后发送给他们然后添加到动画场景中。3D 通常用于描绘船只,以支持画面(layout)背景。他不知道合成或 3D 整合具体使用的是哪种软件,但很有可能是After Effects。
-你认为原画师需要具备哪些素质?
最重要的是,你需要真正渴望参与到《海贼王》的制作之中,并且愿意为此努力。
来自海贼王动画导演长峰达也和原画师横山健次参加法国巴黎海贼王官方快闪店特别座谈会,现场赠予海迷的签绘色纸等照片。(出处:来自推特Ama (天野)分享)
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