本帖最后由 神烦考据党 于 2026-3-14 07:18 编辑
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作者ID:神烦考据党
首发日期:2026.3.12
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链接在此:当我们在 One Piece 中谈论古代王国时,我们在谈论什么
——从亚特兰蒂斯、姆大陆到日本动漫“超古代文明”传统
很多文章都喜欢说,事情要从一则旧闻讲起。
这篇文章也不妨如此。
时间大概是在 2022 年,更准确地说,是漫画第 1043 话和第 1044 话之间那段著名的休刊期。老读者应该都记得当时那种空气:路飞刚被凯多一棒子打到“心跳停止”,却又在诡异的鼓动声中显露出某种觉醒的征兆。所有人都知道,大的要来了,但又还没来。于是,就在这种全网悬着一口气、人人都在疯狂猜测的间隙里,一本旧书突然闯进了中文《海贼王》读者的视野。
那是一本出版于 1985 年的书,英文名很长,叫 Encyclopedia of Things That Never Were,常见译名是《不存在之书》,也有人叫它《奇灵精怪》。按流传最广的说法,这是一部搜罗世界各地神话、传说、幻想生物与奇闻异事的图文设定集,像一本献给想象力的辞典:翻开它,就像推开一间陈列着古老幻梦的标本室。
它会在那个时刻被反复提起,当然不是偶然。读者很快在其中发现了种种让人心跳加速的关联:Joy Boy 的原型联想,芬兰神话里“拉开绳结便会生风”的逸事,以及那个几乎绕不开的名字——亚特兰蒂斯。于是,熟悉的一幕再次上演:考据、对照、联想、拼图,仿佛每一页旧书都藏着一点通向尾田世界深处的线索。
(网上确实是有这本书的中文PDF版)
坦白说,作为一个读《One Piece》很多年的读者,我对“亚特兰蒂斯式元素会出现在这部作品里”这件事,并不意外。甚至在那本书被热议之前,这种气味就已经早早漂浮在故事里了:三叶草博士提到古代王国时那种失落文明的朦胧轮廓,甚平在深海所见遗迹那种被海水保存、却被历史遗忘的古老质感,再往大处看,整个《One Piece》的世界观里始终都飘着一层熟悉的意象——沉没的大陆、失落的超级文明、被封锁的历史,以及某种来自远古、足以改写世界秩序的力量。
这些东西并不总被明说。
但它们一直都在那里。
所以,真正值得追问的,也许从来不只是“尾田参考了什么”。
更值得问的是:为什么《One Piece》的“古代王国”,会如此自然地把读者引向亚特兰蒂斯、姆大陆、失落文明、超古代科技这一整套庞大而古老的想象?为什么一部连载中的少年漫画,会在不知不觉间牵出如此漫长的文化回声?
这篇文章想讨论的,正是这个问题。
它不打算把《One Piece》写成一场原型猜谜游戏,也不想用考据去替代阅读本身(这就是我神烦考据党ID的由来)。恰恰相反,我更想做的,是顺着“古代王国”这条线,把镜头稍微拉远一点:从亚特兰蒂斯讲起,讲到雷姆利亚与姆大陆,讲到这些失落文明传说如何进入日本,又如何在漫画与动画中被反复改写,最终长成一种独特的“超古代文明”传统。等我们走完这条路,再回头看《One Piece》,也许会发现,尾田笔下那个被抹去的古代王国,早已不只是一个等待揭晓的设定,而是站在一整片文化阴影与想象光谱中的存在。
如果说这篇文章希望留下什么,那大概不是一个斩钉截铁的答案。
我更希望它像一枚缓慢生效的书签:让你在未来某天重读《One Piece》,看到“空白的一百年”、看到历史正文、看到 Joy Boy、看到古代兵器时,会忽然意识到,这些东西之所以如此迷人,并不只是因为它们神秘。它们背后牵连着的,是一整条漫长而幽深的失落文明想象史。
而当我们开始意识到这一点时,我们也许才真正开始进入《One Piece》的深处。
一、亚特兰蒂斯:失落文明想象从这里开始
要聊清楚这个问题,得先稍微绕个远路:从亚特兰蒂斯讲起。
如果要为“古代王国”这种想象找一个最著名的源头,亚特兰蒂斯几乎绕不过去。它最早出现在柏拉图的《蒂迈欧》和《克里提阿斯》中:在遥远的过去,曾存在过一个强大而繁荣的海上文明,但它最终在灾难中毁灭,沉入海底,只留下一个足够让后世不断想象的名字。
从今天回头看,亚特兰蒂斯之所以影响这么深,不只是因为它神秘,更因为它几乎一次性提供了后来“失落文明”叙事最核心的几种元素:高度发达的古代文明、突然降临的毁灭、被海水吞没的遗迹、失落的知识与力量,以及后人对“真正历史”的追寻。后来无论是海底王国、沉没大陆、超古代文明,还是“被抹去的古代科技”,在结构上都或多或少能看到它的影子。
当然,有一点必须先说清楚:
亚特兰蒂斯的文化影响极大,并不等于它在历史上真实存在过。
从现代考古学和科学研究的角度看,并没有可靠证据能够证明柏拉图笔下那个高度发达的“亚特兰蒂斯帝国”真的存在。更主流的看法,是把它理解为带有寓言意味和政治思考色彩的古典叙述,而不是一份等待考古学核实的历史报告。
但也正是在这里,亚特兰蒂斯显出了它真正的力量。
它的重要性,并不主要在于“它是不是真的”,而在于它发明了一种极强的故事框架:
在人类已知历史之外,是否还存在过一个更古老、更先进、后来又被彻底抹去的文明?如果存在,它为什么毁灭?它留下的遗产,又是否仍在影响今天的世界?
这套提问方式,几乎为后世所有“失落文明”故事打下了底稿。
放在这个脉络里再看《海贼王》的古代王国,很多熟悉感就不难理解了。一个曾经强盛却被彻底抹去的王国,一段被人为封锁的历史,一些散落在世界各地、等待被重新拼起来的真相,以及一种足以改变世界秩序的古代力量——这些设定当然不等于“古代王国就是亚特兰蒂斯”,但它们确实共享着同一种历史想象的结构。
换句话说,《海贼王》的古代王国并不是凭空出现的。它明显站在一条更长的“失落文明”传统之上,而亚特兰蒂斯,正是这条传统最有名的起点之一。
二、从雷姆利亚到姆大陆:现代人为什么总在发明失落大陆
当然,现代人的想象力不会满足于只有一个亚特兰蒂斯。很快,新的失落大陆陆续登场:雷姆利亚、姆大陆,以及后来越来越大胆、越来越离谱、却也越来越迷人的一整套“超古代文明宇宙”。
雷姆利亚出现得更早,而且它起初甚至不算神秘学。
1864 年,英国学者 Philip Sclater 在讨论狐猴分布问题时,曾提出一个假说:为了说明马达加斯加和印度一带为何会出现相似的动物分布,也许曾经存在过一块连接这些地区的古老陆地。他把这块假想中的土地命名为“Lemuria”,也就是后来的“雷姆利亚”。
换句话说,雷姆利亚最初并不是“失落文明圣地”,而是 19 世纪科学尚未完善时,对生物地理问题的一种解释方案。
但问题在于,这种“曾经存在、后来消失的大陆”设想,实在太适合被想象力接手了。后来,雷姆利亚慢慢脱离科学语境,被神秘主义、伪史论和通俗写作者一路接管。它不再只是解释动物分布的陆桥,而开始变成远古文明的舞台,住着拥有特殊智慧、甚至超越现代人的古代种族。科学还没完全想清楚的地方,想象力已经先跑了。
而“姆大陆”则更像是这种想象彻底通俗化之后的产物。
19世纪末,英军上校詹姆斯·乔治瓦特在派驻到印度期间,从印度教僧侣接触到了雷姆利亚大陆文明相关的碑文。1926年,他以《遗失的姆大陆之谜》(The Lost Continent of Mu)为名,介绍了自己发明的一个大陆文明。他将雷姆利亚与欧洲广泛流传的太平洲传说相结合,把雷姆利亚大陆搬到了太平洋,并改名为姆大陆(Mu continent)。姆大陆占据了南太平洋的大半部:南起塔希提岛、北接夏威夷、东至复活节岛、西至马里亚纳群岛,面积超过了南美洲。在他的讲述里,姆大陆不只是“一块沉没的土地”,而是某种人类文明真正的源头:伟大、先进、古老,后来在灾难中毁灭,文明碎片则流散到世界各地。这个版本一下子就把“失落大陆”从半科学假说,彻底推进到了大众神秘学和通俗冒险想象的领域。
(这三块大陆的位置是这样的)
到了这一步,你会发现,重点已经不是“这块大陆到底存不存在”,而是它开始承担一种非常熟悉的功能:
它成了一个万能容器,什么都能往里装。
人类文明的起源?可以往里装。
古代遗迹的秘密?可以往里装。
各地神话为什么这么像?可以往里装。
为什么世界各地都有宏伟古建筑、奇怪传说、神秘符号?也可以往里装。
说得直接一点,亚特兰蒂斯、雷姆利亚、姆大陆这类传说之所以总能流行,不是因为它们证据特别强,而是因为它们特别“好用”。它们给人一种非常诱人的感觉:历史书讲的不一定是全部,真正的过去也许比我们知道的更宏大、更神秘,也更精彩。
而且,这种吸引力恰恰是现代性的产物。一方面,19 世纪到 20 世纪初是科学高速发展、地理发现不断推进的时代,人类看到的世界越来越大,但不知道的东西也越来越多;另一方面,大众社会、出版业和通俗读物迅速扩张,于是“失落文明”这种既沾一点科学、又带一点神秘、还特别适合讲故事的题材,自然越来越受欢迎。
后来随着板块构造理论逐渐建立,那种“有一整块超级大陆在较近历史时期突然沉没”的自然科学基础基本被摧毁了。也就是说,雷姆利亚和姆大陆作为严肃地理学说,并没有站住脚。
但有意思的是,科学否定了它们,文化却没有放过它们。
因为一旦进入流行文化,事情就变了。失落大陆已经不需要“被证明是真的”才能活下去。它只需要足够迷人,足够神秘,足够能勾起人对“另一种历史”的想象,就可以继续繁殖、继续变形、继续被讲述。
也正是从这里开始,“失落文明”不再只是西方古典传统中的一个题材,而逐渐变成了一种可以被全球流行文化接手、改写、再创造的公共母题。
而在所有接手这套母题的文化里,日本,恰恰是最成功、也最有创造力的那一个。
三、不只是传奇:失落文明也曾被危险地使用过
写到这里,恐怕得先刹一脚车。
亚特兰蒂斯、雷姆利亚、姆大陆这些传说当然迷人。它们神秘、古老,带着沉没大陆、失落文明、远古科技和“真正历史”的诱惑,几乎天生就适合进入小说、电影、漫画和动画,成为一代又一代人的想象燃料。但问题也恰恰出在这里:它们从来不只是“好玩的神秘故事”。
正因为这类叙事太迷人、太像隐藏着某种巨大真相,所以它们也特别容易被别有用心的人拿去“证明”某些东西。
说得通俗一点,神秘学、伪史学和阴谋论之所以总能翻新,很大程度上正是因为它们精准利用了人类对未知的好奇、对隐秘真相的渴望,以及对“主流解释不够过瘾”的心理。它们让人感觉:历史书里没写出来的才是真东西,科学解释太平,而阴谋和秘闻才更接近世界的本来面目。也正因为如此,这类故事几乎天然就是反智主义滋生的温床。
在《海贼王》的讨论里,这种倾向其实也并不陌生。
这些年我确实见过不少类似说法:有人把漫画原型一路扯到《地球编年史》、阿努纳奇,甚至搞出“天龙人其实是蜥蜴人”“伊姆大人的原型就是姆大陆”之类的东西。
危害程度上,它们也许只是拿伪史和神秘学包装分析、博取流量,但问题在于,这类东西真正的危险,远不止“考据跑偏”或者“营销号蹭热度”这么简单(虽然我相信他们主观上并无恶意)。
轻一点说,它会让缺乏判断力的读者误把伪史当历史,把阴谋论当思考,把“越离谱越像真相”当成一种习惯。再往外扩一层,它会成为流量生意的一部分:营销号用它收割注意力,自媒体用它制造爆款,真假混杂的内容不断自我放大。更严重的时候,它甚至会变成宗教骗局、精神控制和极端叙事的原料。
而在并不遥远的过去,这并不是危言耸听。
在日本近代历史里,失落文明、远古大陆和“被掩盖的真相”确实曾被包装成一整套看似宏大、实则危险的叙事,用来服务现实政治。它们最常见的用法,大概有三种:
第一种,是用来证明:“真正的历史被掩盖了。”
第二种,是用来证明:“我们的祖先才是世界文明真正的源头。”
第三种,则更进一步:“我们不但更古老,而且天生更伟大,也更有资格统治。”
一旦走到这一步,失落文明就不再只是传说,而会迅速变成一种极其顺手的政治工具。
而这一点,在日本近代历史里,表现得尤其明显。
日本在近代接受“失落大陆”想象时,并不是原封不动地把它当成某种西方奇闻搬进来,而是很快就开始了本土化改造。尤其到了 1930 年代前后,“姆大陆”之所以在日本引发兴趣,已经不只是“海底是否存在某个古代文明”这么简单,而是它特别适合被改写成一种以日本为中心的世界起源叙事。
这一步非常关键。因为它说明,日本对姆大陆的兴趣,从来不只是猎奇,也不只是迷恋那些关于沉没大陆、远古遗迹和失落文明的浪漫想象。更深一层,它和近代以来日本社会内部那种强烈的冲动连在一起:摆脱西方中心的历史叙述,重新安排世界文明的坐标,并证明日本并非一个后来者、边缘者,而是某种更古老、更本源、更有资格占据中心位置的文明。
于是,“姆大陆”在一些新兴宗教和神道系思想中如鱼得水。它不再只是某块消失的古老陆地,而被一步步改造成“神代日本”乃至“世界文明源头”的证明材料。在这样的说法里,日本不再是近代以来不断向外学习的国家,反而被塑造成那个从远古起就占据世界中心位置的“原初文明”。
对于一个急于摆脱“向中国学、向西方学”的历史心理、又正在迅速走向帝国扩张的国家来说,还有什么比“我们才是世界文明的本源”更有诱惑力?
现实里未必真能证明自己是世界中心,但完全可以先在神话和伪史里抢占这个位置。先在叙事里成为“最古老、最伟大、最神圣”的那个,再把这种叙事反过来投射到现实政治之中。
(插一句题外话)
“姆大陆”作为伪史,离我们并不遥远。
姆大陆究竟存不存在?这是一个科学问题。
对此,我当然是相信现年90岁的,中国科学院院士、海洋地质学家、同济大学海洋与地球科学学院教授,也是我国古海洋学的奠基人、我国海洋领域的战略科学家,汪品先教授的说法——姆大陆当然不存在。
【汪品先】世上真有沉没大陆?大西洲、姆大陆、西兰洲,哪个真实存在?
然而世界上总有意想不到的抽象人士,例如台湾砖家何显荣认为:人类文明发源地是台湾。
友情提醒观看以下图片时,需提前做好心理建设。
这绿油油的PPT,是不是让你想到点儿什么?
没错,就是你想的那样。
点到即可,只可意会不可言传。
抽象的人,果然都是相似的,也在研究相似的抽象问题。
(书归正传,回到姆大陆和日本)
看到这里,其实问题已经很清楚了。亚特兰蒂斯、雷姆利亚、姆大陆这些东西最危险的地方,并不在于它们“太神秘”,而在于它们特别适合被加工成一种看起来宏大、震撼、鼓舞人心,实际上却经不起检验的历史叙事。一旦它们和民族起源、国家命运、文明中心、宗教救世这些话题绑在一起,就会很快从“好玩的失落文明”滑向“危险的伪史武器”。
也正因为如此,后面当我们再谈日本动漫里的超古代文明时,有一个前提必须先记住:今天动画、漫画里那些看上去浪漫而迷人的海底王国、失落大陆、古代科技,并不是凭空掉下来的。它们背后,曾经背负着相当沉重、甚至相当危险的历史包袱。
战后日本流行文化做的一件重要事情,恰恰就是把这套母题从“证明谁最伟大”的叙事中剥离出来,重新改造成一种讲冒险、讲文明、讲科技,也讲人与世界关系的想象资源。换句话说,正是在完成了这层意义上的“去毒化”之后,姆大陆、亚特兰蒂斯和超古代文明,才真正从危险的历史叙事中脱身,转而在日本漫画与动画里,长成了我们今天熟悉的样子。
四、日本为什么格外迷恋“姆大陆”与超古代文明
说到底,日本之所以会如此偏爱“姆大陆”“海底王国”“失落文明”“超古代科技”,原因并不神秘。因为这套东西,实在太适合日本了。
首先,它进入日本时,本来就不是以“严肃学问”的面貌出现的,而是以“好看的故事”的面貌出现的。亚特兰蒂斯这类题材传到日本,并不只是靠柏拉图这样的古典文本,更重要的是小说、电影、杂志、少年读物和科幻冒险作品一路把它扩散开来。换句话说,日本人最初接触这套母题,很多时候不是在课堂上,而是在故事里。
而一旦是通过故事进入大众视野,事情就会完全不同。因为这时人们最先关心的,往往不再是“它到底真不真”,而是“它到底好不好讲”。
海底遗迹、沉没大陆、古代兵器、失落王族、神秘后裔、被埋起来的真相——这几乎是天生为漫画、动画和冒险叙事准备好的一整套零件。它们既有奇观,也有谜团;既能制造悬念,也能支撑世界观;既能铺陈历史深度,也能为角色命运提供更宏大的背景。某种意义上,你甚至不必从零开始搭建,只要放进一个少年主角、一段失落的历史和一个妄图垄断古代力量的敌人,故事就已经自己长出一半了。
其次,姆大陆比亚特兰蒂斯更容易被“日本化”。亚特兰蒂斯当然更有名,但它身上的古典西方气息也更重。它总让人联想到古希腊、地中海、哲学传统和西方古典文明那套厚重背景。可姆大陆不一样。它更晚近,也更松散;不像一个轮廓清晰、内涵固定的经典母题,反而更像一张尚未被画满的地图。正因为它没有那么牢固的历史定型,也没有那么强烈的古典归属感,它反而更方便被不同文化重新填空,重新命名,重新安放进自己的世界图景中。
于是,日本很自然地就把它往自己熟悉的方向拉了过去:太平洋、海洋民族、南洋、东方古文明、神秘岛屿、远古遗迹……这些意象一旦和“姆大陆”接上,日本版本的失落文明故事很快就长出了自己的形状。
但最关键的原因,其实还在第三点:这类题材实在太适合日本动漫长期关心的那些问题了。
“超古代文明”表面讲的是过去,实际上总是在借过去讨论现在。它让你看到海底王国、古代机器人、沉睡兵器、失落遗迹和巨大的文明废墟,却又总能在奇观背后,把几个更大的问题一起端上来:
文明为什么会毁灭?科技究竟是拯救人的工具,还是吞噬人的力量?历史为什么会被埋葬、被篡改、被故意遗忘?权力为什么总想独占那些“真正的力量”?而人和自然之间,究竟能不能不是征服与反征服的关系,而是另一种更复杂、更谦卑的共存关系?
这也恰恰说明,“超古代文明”从来不只是一个好看的设定,它更是一种极其耐用的思考框架。你可以拿它拍冒险片,也可以拿它讲战争;可以用它讨论生态危机,也可以借它展开对历史、技术与权力的反思;它既能制造少年漫画所需要的奇观与热血,也能容纳那些更沉、更难回答的问题。
所谓“超古代文明”的真正魅力,也正在这里:它一边把你拉进一个早已毁灭的世界,一边又逼着你重新打量自己所身处的这个世界。
五、战后日本:当“姆大陆”重新变回一个故事
如果说近代日本曾一度把“失落大陆”卷入伪史、宗教与国家叙事,那么真正让它重新变成大众故事资源的,是战后。
战败几乎一举击碎了日本在战前曾经加诸“姆大陆”之上的那层沉重幻觉。曾经那种把“失落大陆”硬说成“神国日本”远古源头的讲法,一下子失去了现实支点。于是,关于“姆大陆”的想象并没有消失,却不得不换一种方式继续活下去。它不再主要以“日本才是世界中心”的面貌出现,而是慢慢退回到另一条更安全、也更柔软的路径上:回到凡尔纳式冒险、亚特兰蒂斯传奇和科幻幻想的谱系里,重新作为少年读物、科普读物、通俗小说和大众娱乐的一部分被介绍给读者。
这件事听起来不起眼,实际上非常关键。
因为一旦“姆大陆”不再首先是一种意识形态,而首先是一则故事,它的命运就完全不同了。
那些原本和皇国神话、伪史叙事纠缠在一起的内容,被一点点从高烧般的意识形态里降温,重新翻译成适合阅读、适合观看、适合冒险叙事的材料。它们被翻进儿童书,翻进杂志连载,翻进科幻作品,也翻进少年心中那片介于海图与梦境之间的空白地带。沉没大陆、海底遗迹、失落民族、古代科技、被现代人误解的远古力量——这些元素,正是在这样的文化气候里重新生根发芽。
到了 1960 年代,所谓“拥有高科技的失落大陆”,已经逐渐成为少年小说、漫画和电影格外偏爱的题材。1963 年,东宝株式会社推出电影《海底军舰》。通俗地说,这个故事讲的是旧日本海军秘密建造的海底军舰,对抗古代海底文明“穆乌帝国”,粉碎其妄图统治世界野心的故事。片中的“姆帝国”已经不再是战前那种用来证明日本神圣起源的工具,而成了一个带有明确娱乐性的海底帝国设定:它拥有先于现代的技术力量,曾因灾难沉入海底,之后又企图借高科技卷土重来。
更重要的是,这种设定本身也已经发生了变化。它既保留了古代高科技文明的魅力,又明显带上了战后日本特有的反战阴影:片中不仅有带着古埃及风格的女王形象,也出现了对旧日本军舰与军机的反讽意味。换句话说,那个曾经被拿来支撑“神国”叙事的“姆大陆”,到了战后娱乐工业里,已经开始变成另一种东西:它仍然宏大,却不再神圣;仍然危险,却更适合拿来反思现代文明与权力欲望。
值得一提的是,这部作品的导演和特技师之一,正是圆谷英二——后来《哥斯拉》和《奥特曼》背后的那个圆谷英二。把这个名字放在这里,其实很有意思。因为它提醒我们:超古代文明、海底帝国、远古科技、巨大威胁,这些后来会在特摄、动画、漫画里不断繁殖的元素,在这个阶段其实已经开始彼此串联了。
可以说,《海底军舰》正是亚特兰蒂斯式元素在战后日本流行文化中重新生长的一个缩影。此时这个命题还更多停留在电影与小说里,但日本流行文化其实已经完成了一件非常重要的事:它把“失落大陆”从一种危险的起源神话,改造成了一台稳定运转的故事机器。
而真正把这个命题带进日本动画与漫画核心叙事的人,绕不开手塚治虫。
六、从手塚到宫崎骏:超古代文明如何写进日本动漫
漫画之神一出手,事情就变得完全不一样了。
1969 年到 1971 年间,已经凭借《铁臂阿童木》而声名大噪的手塚治虫,在《产经新闻》上连载了漫画《海之特利同》,中文通常译作《小飞龙》。
如果用最通俗的话来概括原作漫画,大致是这么一个故事:
很久以前,大西洋上的亚特兰蒂斯中,存在着“特利同族”。他们几乎被海洋霸主“波塞冬一族”灭族,只剩下一个婴儿幸存下来——这就是主角特利同,某种意义上说,也就是古代王国最后的王子。特利同被人类养大,但他天生就能在海里呼吸,游得极快。随着他长大,波塞冬一族发现他还活着,于是开始追杀他。特利同在海豚伙伴露卡的帮助下,一边逃亡,一边反击,逐渐从“被追杀的小孩”成长为能独当一面的战士。后来他又遇到了另一位幸存者——人鱼少女皮皮子。两人并肩作战,之后结婚,还生下了七个孩子。
随着故事推进,波塞冬一族不仅与他正面对抗,还设局把他“抹黑”成人类的敌人,让海面上的人类也开始恐惧、仇视他。最终,在被追杀、被陷害、被误解的一连串冲突之后,主角进入与大反派的最后决战。
漫画版的结局相当悲壮:波塞冬族的头领几乎无法被杀死,特利同为了彻底终止战争,把对方关进大型导弹里发射到宇宙,相当于“放逐”;而且,他自己也跟着一起去了。也就是说,他以牺牲自己的方式,把不死 Boss 一并带走,用放逐来终结战争。留在地球上的,则是皮皮子与孩子们。整体是英雄史诗式的悲壮收尾。
一句话概括,原作漫画是很典型的古代王国末裔复仇记,是传统的英雄史诗叙事。
但真正让这部作品变得耐人寻味的,是 1972 年的动画版。
这一年,《海之特利同》被改编成 TV 动画。彼时还远未以《高达》闻名的富野由悠季,担任了动画版导演之一,这也是他的动画处女作之一。故事到了这里,突然就拐弯了。
动画版最关键的转折发生在后期。主角来到海底遗迹之后,才发现整件事原来不是一个“被害者复仇”的简单故事,而是一场更加复杂、也更残酷的悲剧。最终,他从波塞冬族长老留下的贝壳状留声装置中,听到了事情的真相:
原来,特里同族才是亚特兰蒂斯大陆最初的统治民族。他们建造了拥有巨大力量的波塞冬神像,并且把波塞冬族活人作为神像的祭祀品。
活人的性命,竟是这种类似太阳、永不枯竭的古代能量的来源。
波塞冬族不堪压迫,利用波塞冬神像的力量发动了大规模海底地震与火山爆发,使亚特兰蒂斯大陆沉入海底。特里同族虽然制造出了可以对抗神像的飞龙神剑,但为时已晚,反而成了被报复追杀的对象,最后只剩下作为古代王国末裔的主角与女主。大陆沉没后,波塞冬族依靠神像能源奇迹般存活下来,在地底建立城市,并利用神像力量将动物或人类改造成怪物,为自己效力。而特里同族祖先为了报复,又制造出了带“负能量”的奥利哈刚短剑,也就是飞龙神剑,并改名为特利同族活了下来——只是到了后代,早已没人知道祖先当年干过什么,他们只把自己当成纯粹的受害者。
于是故事最后变成了一种非常辛辣、也非常现代的反转:
“我以为我是在替被害者复仇,但可能我这边的祖先,才是最早的加害者。”
而且这个结局并不是停留在概念上。主角手中的短剑会吸引象征“生命之源”的波塞冬神像,两股力量对撞,引发爆炸与海底火山喷发,导致海底城市里大批平民死亡。最后,主角选择终止仇恨的锁链,毁掉神像,也放弃飞龙神剑。这里的“古代王国”,已经不再只是冒险漫画里那个等待复国的浪漫王国,而开始承担起关于历史、暴力、压迫与复仇循环的重量。
几十年后再回头看,无论你是以《海贼王》读者的身份,还是以研究手塚治虫与富野由悠季创作思潮的角度来看,《海之特利同》都会显得格外有意思。
因为它几乎已经提前把后来日本动漫关于“古代文明”的几个重要问题,全部摆了出来:谁才是真正的加害者?古代遗产究竟意味着力量还是诅咒?被传下来的历史,到底有多少是经过胜利者剪裁过的版本?
在《海之特利同》连载结束后,1974 年到 1978 年间,手塚又在讲谈社《周刊少年Magazine》上连载了《三目童子》。这一次,故事把“超古代文明”的命题推向了另一种更轻盈、也更普及的方向。
主角是初中生写乐保介。他额头上总贴着一块大胶布,看起来呆呆的,像个单纯的小孩。但那块胶布下面藏着秘密:他其实是传说中的“三目族”后裔,额头上有第三只眼。一旦胶布被揭开、第三只眼显露出来,他就会“切换模式”,从天真小孩变成头脑超强、行动强硬的另一面——几乎是人格转换式的觉醒。觉醒后的写乐,不再只是个普通少年,而是一个为了复兴三眼族、不惜走向危险道路的古代王族末裔。而这个设定最妙的地方就在于:写乐保介同时也是已经毁灭的姆大陆的王子;至于反派,则是雷姆利亚王国的王子。值得一提的是,他睁开第三只眼睛后,可以阅读三眼族的古代文字。熟悉的味道,几乎扑面而来。
《三目童子》的漫画主线,、简单说来就是主角与伙伴们在现代日本与世界各地,卷入一连串和古代遗迹、古代史谜团、超常科技有关的事件。整体是“带悬疑味的闯关冒险”。到了 1990 至 1991 年前后,东京电视台又将这部作品改编为 TV 动画。在我的印象里,上海电视台当年似乎也播过。更不用说,在红白机时代,这部作品的 FC 游戏也给很多人留下过非常深的印象。
以至于多年以后,布琳在蛋糕岛篇登场时,老读者一看到“三只眼”那个视觉印象,很多人都会会心一笑。
手塚治虫对亚特兰蒂斯、姆大陆、古代王国这些元素的熟练调度,显然影响了一代人。
其中就包括藤子·F·不二雄。
故事很快就来到了我们更熟悉的《哆啦A梦》身上。1982 年,《月刊CoroCoro》连载了《哆啦A梦》第四部大长篇——《大雄的海底鬼岩城》。
它的经典程度,完全不输后来《大雄与铁人兵团》这样的名作,也可以说是哆啦A梦大长篇叙事逐渐成熟的重要标志之一。
这部作品的开头,还是哆啦A梦系列最熟悉的那种轻快感:暑假太无聊了,哆啦A梦掏出道具,准备带大家去海底露营。结果下海之后才发现,海底其实生活着一个高度文明的国家——姆联邦。海底人看到大雄一行人的第一反应,不是“来了几个游客”,而是“这是严重的安全风险事件”。于是他们先把大雄等人拘留了起来。
后来经过解释,大家才发现姆联邦并不是坏人,他们只是不敢轻易暴露自己。理由也很简单:海底文明必须保持隐秘,一旦被地上人知道,极有可能招来战争、掠夺和灾难。
(顺便一提大雄他们确实发现了海底的幽灵沉船)
就在这个气氛还停留在“如何解释我们只是来露营的”时,主线危机突然拔高。原来,姆联邦曾经有一个敌对国家,名叫亚特兰蒂斯帝国。这个帝国位于百慕大三角海底,已经灭亡,但它却留下了一套自动报复系统“波塞冬”。这套系统控制着鬼岩城堡中的导弹基地,一旦检测到鬼岩城遭受攻击,就会自动发射名为“鬼角弹”的大规模杀伤武器;而一旦发射,不只是海底世界,整颗地球都可能被毁灭。此时,由于海底火山活动加剧,系统误判自己遭到攻击,即将重新启动。
于是,大雄一行人被请求协助,前往百慕大海域,突破屏障,潜入鬼岩城,设法阻止发射。故事节奏也从海底冒险一下子滑入世界末日式灾难叙事。大家在潜入过程中遭遇各种危险,静香甚至差点被当作祭品处刑,气氛突然就不再只是儿童冒险片,而变成了一部隐约带着冷战焦虑的海底危机片。最后的高潮也相当经典:就在哆啦A梦也几乎撑到极限的时候,那台在前半段一直被嫌弃、总像个搞笑担当的AI潜水车——巴基(Buggy),突然冲了出来,对波塞冬系统进行自爆特攻,成功摧毁鬼岩城的核心,完成了最关键的一击。
这里的巴基,当然不是可以随手略过去的小角色。它既是这部作品最打动人的地方之一,也是后来《海贼王》读者会忍不住会心一笑的奇妙回声:毕竟,千两道化,巴基大人,也确实变身过一辆四驱车。你说这是巧合也好,是老读者之间的文化暗号也好,总之,这个细节放在这里,相当有趣。
更有意思的是,这部 1982 年的作品,其实已经在用相当温和但非常有效的方式,把“姆大陆”“亚特兰蒂斯”“百慕大三角”“自动兵器”“冷战阴影”“人工智能”这些议题串在了一起。它对孩子来说是刺激有趣的海底大冒险,对成年人来说,却能读出另一层味道:古代兵器真的只是兵器吗?自动报复系统和核威慑的逻辑之间,难道没有一点相似之处吗?而一个 AI 的牺牲,又为什么会成为整个故事最让人难忘的瞬间之一?
接下来,时间进入八十年代。
这一时期登场的《大白鲸》(英文译名 Moby Dick 5,也就是莫比迪克),则几乎可以看作是“超古代海底文明”叙事被提炼成成熟商业长篇模板的代表。
1它讲的是一个非常标准、也非常有时代感的故事:距今约三万年前,地球上生活着两个高等民族——穆族与亚特兰蒂斯族。穆族热爱和平,以大白鲸为图腾;亚特兰蒂斯族则以老鹰为图腾,争强好胜。随着科技高度发展,优渥生活已经不能满足亚特兰蒂斯人的欲望,于是他们向穆族发动战争。为了避免地球毁灭,穆族和对手达成协议:亚特兰蒂斯族迁往外太空,穆族则沉入大海,还世界以和平。
时间来到 1982 年,太阳系发生异常行星运动,九颗行星排列到太阳同一侧,世界各地开始出现种种异象。(我猜这就是为什么海贼王里会有一种九星连珠的说法。)
时隔三万年,由于资源匮乏,本应消失于异次元的亚特兰蒂斯开始回归现世,并再度意图侵略地球。几个少年也因此被卷入其中。在会飞的白鲸引导下,他们来到复活节岛,发现背后还牵出另一个古代文明“姆大陆”。于是,他们不再只是普通孩子,而是被迫加入这场“远古文明复活大战”,并最终得知自己正是三万年前穆族战士的转世。你会发现,这部作品已经把后世熟悉的商业长篇元素配置得相当齐整:五人小队、战队角色配置、古代宿命、现代危机、远古科技、拯救地球。服化道考究,配乐优美,也是很多中国 80 后观众的童年记忆。
有意思的是,《小飞龙》是七十年代的作品,《大白鲸》是八十年代的作品,二者在日本其实隔了一代;但它们被引进国内的时间却很接近,再加上题材同样带有海底文明、失落王国和远古大战,很多人会把它们混在一起。其实两者主题并不相同。《小飞龙》更偏向文明暴力与历史真相的反转,《大白鲸》则更接近一套成熟的、带有救世宿命色彩的商业长篇模板。顺便一提,我也确实见过某些以“考据”为名的海贼博主,动辄说尾田“抄了《小飞龙》”“抄了《大白鲸》”。这类说法我后面会专门驳斥,因为那根本不是在理解创作传统,而是在把公共母题硬说成私人专利。
然后,让我们把时间线再往前拨一点,回到 1975 年。
这一年,NET 电视台播出了一部名叫《勇者莱汀》的超级机器人动画。
故事大概是这样的:一万两千年前,地球上曾存在一个高度发达的古代文明“姆帝国”。但姆帝国遭到邪恶势力“妖魔帝国”的攻击,几乎毁灭。为了防备妖魔帝国未来复活,姆帝国把自己的力量和守护神机器人“莱汀”留了下来,等待能够继承这股力量的人出现。到了现代,妖魔帝国果然苏醒。世界各地开始出现地震、怪兽袭击和异常灾害,意思非常明确:这不是普通灾难,而是远古邪恶势力重新向人类世界发动进攻。主角响洸原本只是考古学家的儿子,但他其实是古代姆帝国的后裔,也就是说,这个超级机器人只有拥有特殊血统的他才能驾驶。他不是偶然捡到机器人,而是古代文明留下的继承人。
这部作品表面看是“每集打一仗”的超级系机器人动画,实际上却悄悄埋下了一条更大的暗线:随着战斗推进,响洸会逐渐知道自己和姆帝国的关系,知道莱汀为何沉睡至今,也慢慢明白这场战争并不只是“打怪兽”,而是远古文明之间一场延续到现代的战争。你把这些设定摆在一起,再看看《海贼王》里那些古代兵器、古代王国、被选中的继承人、跨越八百年的历史残响,实在很难不露出一点“含笑不语”的表情。
《勇者莱汀》的重要性,还不只在于它本身。它常被视为日本变形机器人动画的重要源头之一,在很多《超级机器人大战》系列游戏中也是常驻作品。在当时的人看来,会变身的机器人,简直是太时髦了。
如果把“超级系”机器人动画的发展粗略排成一条线,它大概正站在一个非常关键的位置:它当然不是开山之作——那个位置通常会留给《魔神Z》;它也不是彻底改写整个类型的那部作品——说到这一点,更多人会首先想到《机动战士高达》。但《勇者莱汀》的重要性,恰恰在于它站在二者之间,承担了一种很容易被低估的桥梁作用:它把早期超级系从“会战斗的巨大机器人”,一步步推进到了更成熟的阶段——神话感更强,宿命感更浓,角色戏更重,古代文明与巨大兵器之间的关系也更紧密。
而且,导演之一还是那个我们前面暂时按下不表的人:富野由悠季。
《小飞龙》的导演之一是他,《勇者莱汀》的导演之一也是他。把这些作品连在一起看,很多事情就变得非常清楚:那些后来会在日本动画史上彻底爆发的主题——战争、宿命、古代力量、文明遗产、巨大兵器与人的关系——并不是突然从天而降的,而是在七十年代的类型动画内部,一点一点长出来的。
连制作体系本身也在变化。《勇者莱汀》的制作公司创映社,后来发展成了日后赫赫有名的日升社。再过几年,1979 年,富野由悠季监督《机动战士高达》,新的传说才真正开始。
当然,那已经是另一个故事了。
但把这页翻到今天,会发现一些很耐人寻味的呼应。尾田荣一郎在第 113 卷 SBS 中,明确提到过自己喜欢的机器人动画先驱,包括中村光毅、大河原邦男等人。甚至到了蛋头岛篇,DOM 靴的原型也直接来自《机动战士高达》中的大魔。这里的 SBS 当然不是可以随意掠过的小彩蛋,而是一条非常具体的作者自白:尾田并不是在真空中创作,他对七十年代以来那条属于机器人动画、机械设计与未来想象的谱系,本来就有明确而主动的继承意识。
而一旦说到高达,一个更值得注意的问题也就浮出来了。
如果回看历代高达主角,从阿姆罗、希罗,到基拉、刹那,再到巴纳吉,你会发现他们虽然性格、处境、时代背景各不相同,但身上往往共享着某种非常稳定的核心姿态:他们总是在战争边缘被迫上场,又总是在某个时刻明确地站出来质问——你们这些人,难道又想发动战争吗?随后,他们驾驶着最先进的机体,把对面狠狠干翻。
这当然可以被视为类型片最基本的爽感结构,但它背后其实一直有一条非常稳定的观念线索:战争兵器既可以被用来发动战争,也可以被用来守护自己所珍视的人。兵器本身并不天然等于恶,关键在于它掌握在谁手里,又被用来干什么。
而在富野自己的作品里,这条传统有时还会走向更微妙的方向。比如著名的高达“黑历史”,也是富野的得意之作——《∀高达》,这就是一个很好的例子。它之所以特殊,恰恰在于它把“高达”从单纯的未来兵器,重新拉回到一种更古老、也更神秘的维度:在那个世界里,高达不是越新越强,反而是越古老越强大。它像某种从久远时代遗留下来的终极技术遗产,一旦被重新发掘,就足以压倒当下世界的整个技术体系。
到了这里,“机器人动画”的意味就悄悄变了。
它不再只是机械设计、兵器对战和战争叙事的问题,而开始接上另一层更深的母题:古代超科技、失落文明的遗产、被现代人重新启动的远古力量,以及人类面对这种力量时那种既依赖又恐惧的复杂心情。
也正是在这个意义上,《勇者莱汀》、富野由悠季、高达系谱,才会和我们前面一路谈下来的那些东西重新接上:海底王国也好,超古代文明也好,沉没大陆也好,古老而强大的技术遗产也好,它们表面上分属不同类型,实际上却共享着某种深层的想象结构。
而时间线再往前推一点,来到八九十年代的交界处,一部真正意义上足够“重”的作品终于登场了——《蓝宝石之谜》。
这部作品播出于 1990 年到 1991 年,日文标题《不思议之海的娜迪亚》。
它几乎天然站在一个交汇点上:一方面,它把亚特兰蒂斯式命题真正推进到了完整世界观的层面;另一方面,它又把两个如雷贯耳的名字连接在了一起——宫崎骏与庵野秀明。
简单说故事。时间设定在十九世纪末的巴黎。少年发明家让,与来自异国的神秘少女娜迪亚相遇。娜迪亚随身携带着一枚拥有神秘力量的蓝色宝石,而这枚宝石同时也是“新亚特兰蒂斯”组织穷追不舍的目标。随着故事展开,两人逐渐卷入一场横跨世界的冒险,并在途中遇到了鹦鹉螺号的舰长——尼莫。剧情越往后,轮廓就越清晰:所谓“新亚特兰蒂斯”,并不是凭空出现的组织,而是源自远古文明残余;娜迪亚身上的蓝宝石,是古代文明的能源装置;至于尼莫和鹦鹉螺号,则直接把故事接回到了凡尔纳《海底两万里》的世界。
于是到了这里,“亚特兰蒂斯”已经不再只是一个被提及的传说,而是一整套叙事结构:古代文明、遗留下来的技术、争夺这种力量的人类,以及那些逐渐显露出来的文明真相。
更有意思的是,《蓝宝石之谜》的最初构想其实可以追溯到更早的一次企划,而那个提出者,正是宫崎骏。七十年代中期,宫崎骏曾经为东宝提出过一个动画方案。那个方案的基本结构已经非常接近后来《蓝宝石之谜》的雏形:海洋冒险、神秘少女、被追逐的古代宝石、尼莫船长以及鹦鹉螺号。这个企划最终没有直接实现,但设定却在之后不断被拆分、改写,并陆续出现在宫崎骏自己的作品里——无论是《未来少年柯南》还是《天空之城》,都能看到它的影子。直到八十年代末,NHK 准备制作一部长篇电视动画时,这个尘封已久的设想才再次被翻出来。
但真正把它变成动画的人,却不是宫崎骏。
那个人是庵野秀明。
如果说《蓝宝石之谜》的骨架来自宫崎骏,那么把它真正塑造成一部九十年代动画的人,就是庵野秀明和当时的 GAINAX 团队。对庵野来说,这部作品既是一次重要的职业节点,也是一种创作方向的预演。很多后来在他作品中反复出现的元素——古代文明、远古技术遗产、世界级兵器、文明毁灭的阴影——其实都已经在这里初露端倪。
几年之后,那部改变整个日本动画史气质的作品出现了。
很多人第一次看 EVA 时,最先注意到的是宗教符号:亚当、莉莉丝、使徒、生命之树。但如果把它放回日本动画史的脉络中看,会发现它其实仍然延续着一条更早的传统:远古文明遗留下来的终极兵器。只不过到了庵野这里,这套母题被彻底剥离了亚特兰蒂斯式浪漫外壳,变得更加晦暗、更加末世,也更有心理重量。你当然可以说《蓝宝石之谜》不是 EVA 的“前传”,但若说它是庵野后来创作路径的一次预演,这种判断并不夸张。
庵野秀明是属于受《机动战士高达》影响成长起来的一代动画创作者。他曾经明确表示自己非常喜欢富野的作品,尤其是《逆袭的夏亚》。在创作观念上,富野强调个人表达和人物心理冲突的导演风格,对庵野后来的作品产生了明显影响。
回看庵野秀明对“超古代文明”元素在动画作品中的诠释,如果《蓝宝石之谜》代表“亚特兰蒂斯式少年冒险”的成熟化,那么 EVA 则代表这条谱系在 90 年代向“宗教象征—人类补完—末世科技”方向的探索。
它并不是直接讲“姆大陆”,而是说明:日本动画对“超古代遗产/远古秘密/科技与人”这一母题的兴趣,后来并没有消失,而是转入了更内向、更心理化、更末世化的形态。
而在稍早些时候,另一位创作者则把这个问题拉回到了人与世界关系本身。
那个人当然是宫崎骏。
1984 年,《风之谷》诞生。严格来说,它并不属于标准的亚特兰蒂斯式失落文明故事,但它却在另一层意义上重新提出了同一个问题:当高度发达的技术文明走向毁灭之后,人类究竟该如何继续生活?
《风之谷》的世界建立在一个早已崩溃的旧文明之上。巨神兵、腐海、失落的工业遗迹——这些元素不断提醒观众,在这个看似原始而荒凉的时代之前,曾经存在过一个拥有惊人技术力量的文明。而那场文明崩溃留下的,不是荣耀,而是一片被毒化的大地和几乎无法恢复的生态系统。更重要的是,这种历史并不是靠大段设定说明硬塞给观众的,而是通过遗迹与壁画非常直观地呈现出来。火之七日、巨神兵、文明废墟,这些图像像某种遥远时代留下的记忆,被刻进石壁,也刻进观众脑子里。
这里也必须点出来:《风之谷》同样是用“壁画”来交代古代故事背景的。
这个细节非常重要。因为当我们今天重读《海贼王》,再看那些历史正文、古代遗迹,确实别有一番风味。
在宫崎骏这里,古代文明不再只是可以重启的黄金时代,而更像是一种警告:当技术失去约束时,文明本身也可能成为毁灭自然、毁灭自身的力量。
而《天空之城》,则几乎可以说是整个日本动画史上最经典的“失落文明故事”之一。1986年上映的《天空之城》,是吉卜力成立后推出的第一部正式长篇作品之一,也是宫崎骏早期最具代表性的作品之一。
漂浮在云海之上的王国、超越现代世界的科技、古老王族的血脉、足以压倒现代军队的巨大力量,以及围绕这种力量展开的争夺与选择——拉普达几乎具备了这个母题最完整的视觉形态。
但宫崎骏的厉害之处就在于,他没有让故事变成“善良继承人重新统治古代王国”的老套结局。希达没有接管拉普达,也没有把它重新变成统治世界的中心。相反,故事最终走向的是另一种选择:宁可让这种力量退出历史舞台,也不让它再次成为支配世界的权力核心。
这一点,其实非常关键。
因为它说明,《天空之城》真正关心的,并不是“谁有资格统治拉普达”,而是更深一层的问题:拉普达这种力量,本来就是否应该重新回到统治秩序之中。
也正是在这里,日本动漫关于“古代文明”的传统,已经长成了一条非常清晰的线:
从冒险设定,变成世界观骨架;
从奇观背景,变成文明寓言;
从简单的传说素材,变成一种可以反复讨论“人类命运”的叙事工具。
而尾田接手的,正是这样一整条已经被反复打磨过、也被反复赋予过新意义的传统。
七、为什么日本动漫总爱“古代王国”和“超古代科技”?
说到底,日本动漫这么迷“古代王国”“失落文明”“超古代科技”,并不只是因为它们很酷——虽然它们确实很酷。
真正的原因是,这个母题实在太万能了。
它一出场,先天就自带画面感:海底遗迹、崩塌神殿、漂浮都市、古代机器人、沉睡兵器、被封印的历史、会发光的神秘石头……你几乎不用费力,世界观就已经搭起来一大半。对于漫画和动画这种极度依赖视觉冲击力的媒介来说,这种题材简直是天赐礼包。
但如果只是“好看”,它还不至于在日本动漫里一用几十年、越用越顺手。更重要的是,它特别能“装问题”。
一旦写到“超古代文明”,日本动漫几乎总会顺手带出几个经典疑问:
这么厉害的文明,为什么会毁灭?
这么强大的技术,为什么会变成灾难?
历史为什么会被故意埋起来?
权力为什么总想独占那些“古代的力量”?
还有最关键的一问——人到底配不配掌握这种东西?
这就是它最厉害的地方。
它表面讲的是“过去”,实际上一直在拷问“现在”。
所以,日本动漫真正迷恋的,未必只是“亚特兰蒂斯”或者“姆大陆”本身。它更迷恋的是一种讲故事的方法:借一个已经消失的文明,反过来照亮现代世界的问题。
这一点,从手塚治虫一路到宫崎骏,其实都很明显。
手塚那里,古代文明是冒险,是谜团,是失落的种族和遗迹;
到了藤子·F·不二雄那里,它变成了孩子也能进入的海底王国和穆联邦;
到了《蓝宝石之谜》,它又和凡尔纳式科学冒险、古代科技、世界危机绑到一起;
而到宫崎骏这里,这个母题已经彻底升级:《风之谷》关心文明遗产和生态后果,《天空之城》则把古代王国、巨大技术力量、自然、权力欲望和文明归宿放进了同一个画面里。
所以,说日本动漫特别喜欢“古代王国”和“超古代科技”,还不如说——
日本动漫特别擅长拿“已经毁灭的文明”,来讨论“今天的人类到底想成为什么样的文明”。
而这,也正是为什么到了《海贼王》这里,“古代王国”会显得格外有分量。
八、为什么《天空之城》会被拿来和《海贼王》一起谈?
在日本动漫里讨论“古代王国”这一母题时,《天空之城》和《海贼王》几乎总会被放进同一个视野里。原因并不复杂:两部作品的类型、时代、叙事节奏当然都不相同,但只要把“古代王国”这个核心抽出来看,就会发现它们在结构上拥有非常明显的共通性。
两者都描绘了一个被历史遮蔽的古代文明。
这个文明都掌握着远超现代世界的技术力量。
而这些力量,又都成为现代权力者争夺和利用的对象。
更重要的是,它们都没有把“古代王国”仅仅当作奇观背景,而是借这一设定不断追问同一个问题:
人类究竟该如何面对这种巨大的力量?
但真正有意思的地方,恰恰不在相似,而在差异。
因为它们虽然共享着近似的结构,却给出了两种并不相同的回答。
在《天空之城》里,拉普达无疑是“古代王国”这一想象最经典的视觉形态之一:漂浮于云海之上的王国、远超现代的科技、古老王族的血脉、足以压倒现代军队的力量。然而,宫崎骏并没有让故事走向那种常见的“善良继承者重新接管古代王国”的结局。希达既没有成为新的统治者,也没有让拉普达重新回到世界秩序的中心。相反,故事最后的选择,是让这种力量退出历史舞台,避免它再次成为支配世界的权力核心。
因此,《天空之城》的核心更接近一种“退出”的伦理:
退出权力,退出统治,也退出那个最容易腐蚀人的位置。
所以它最后留下来的,不是征服的胜利感,而是废墟、植物,以及一种非常明确的文明警惕意识。
这一点,在影片对“自然与科技”的处理上体现得尤其明显。
《天空之城》最令人难忘的画面,往往并不是武力展示,而是拉普达废墟中那些被植物覆盖的景象:古代机器人不再只是战争机器,而像守园人一样静静站立;花园在残骸之间生长;藤蔓、鸟巢和树木一点点接管了这座曾经象征绝对力量的天空王国。拉普达最动人的时刻,反而不是它仍然统治世界的时候,而是它逐渐脱离权力之后。
希达那句经典台词,几乎可以视为整部作品的思想核心:
“根要扎在土壤里,和风一起生存,和竹子一起过冬,和鸟儿一起歌颂春天。不管你拥有了多么惊人的武器,也不管你操纵了多少可怜的机器人,只要离开土地,就没办法生存。”
这句话不是单纯的抒情,而是在给整部作品下判断。
拉普达真正的问题,并不只是“力量太大”,而是它曾经试图脱离土地、脱离自然、脱离生命本身而存在。于是,影片最终借那片被巨树和树根重新接管的废墟告诉观众:哪怕一个文明拥有再发达的技术,也无法真正脱离自然而长久延续。最终,重新成为世界根基的,仍然是生命与土地,而不是悬浮于空中的权力机器。
相比之下,《海贼王》更关心的,则不是“这种力量是否应该继续存在”,而是另一层更尖锐的问题:
为什么这样一段历史会被抹去?
是谁阻止人们知道它曾经存在?
那段被埋葬的过去,究竟意味着什么?
这正是两部作品最关键的差别。
《天空之城》更强调“放下权柄”,
《海贼王》则更强调“夺回真相”。
但二者之间仍然存在一条非常耐人寻味的连接,那就是对“自然与科技关系”的共同想象。
在《海贼王》里,尾田也给出了自己的答案。他笔下那些古代机器人与文明遗迹,往往也不是冰冷、封闭的钢铁墓地,而是被植物重新吸收、被森林慢慢吞没的生命景观。机械没有彻底消失,而是被自然重新纳入世界之中。于是,文明遗迹不再只是死去历史的残骸,反而变成了一种新的生命形态。
而不管海贼王的故事里,世界毁灭了多少次,文明总是依托着“树”重新生根发芽的。
这一点,和宫崎骏留下的拉普达意象其实非常接近。
尾田显然也继承了这种想象方式:科技并不天然是邪恶的,问题从来不在技术本身,而在于技术被安置进了什么样的秩序之中。它可以被权力武器化,成为统治工具;但它也可以与生命共存,成为文明另一种可能的延伸。
文明可以毁灭,但生命与自然的循环不会停止。
所以,把《天空之城》和《海贼王》放在一起讨论,并不是为了简单证明某种“谁影响了谁”,更不是为了做一场元素对照游戏。真正有意思的是,它们恰好构成了一组非常清晰的思想对照。
也正是在这两种不同答案之间,日本动漫关于“古代文明”的那条漫长传统,才显得格外清晰。
九、回到《海贼王》:科技、历史与古代王国的真正分量
如果说前文是一条漫长的文化长廊——从手塚治虫的海底文明,到富野由悠季的巨大兵器,再到宫崎骏的拉普达与文明寓言——那么走到尽头,站在这里的人就是尾田荣一郎。
而真正有意思的问题是:站在这条长廊尽头的尾田,到底在往哪个方向看?
或者说得更直接一点:在《海贼王》里,科技究竟意味着什么?古代王国又究竟意味着什么?
先看科技。
如果把《海贼王》的科学家们排成一排,你会发现这几乎像是一场关于“人为什么要搞科研”的小型展览。MADS 这个组织,简直像一张人类动机的样本图谱。伽治研究科技,是为了复兴杰尔玛;Miss 芭金做研究,是为了赚钱;奎因痴迷科学,是因为他喜欢杀戮机器;凯撒则像个夸张的科学狂人——既想当“世界第一科学家”,又乐于制造灾难,还顺手从大妈那里骗经费去喝花酒。
贝加庞克则完全是另一种人:他研究科技,是为了造福全人类,为了世界和平。而在更高的位置上,还有土星圣这样的存在——他推动科技,是为了让伊姆的统治更加稳固。
于是你会发现,一张完整的动机清单几乎已经摆在我们面前:
复国、逐利、野心、战争、理想、统治。
科技本身没有立场。它像火,可以取暖,也可以焚城。真正决定它方向的,从来不是技术,而是人。
这时候,“母火种”这个意象就变得格外耐人寻味。
贝加庞克说,那本来只是一个能源,是一种可以改变世界的力量。但当这团火落到权力手里,它立刻变成了毁灭的武器。那一话的标题,偏偏叫《伊卡洛斯之翼》。这个意象其实很直白:伊卡洛斯靠着蜡做的翅膀飞向天空,但飞得太高,太阳融化了翅膀,他最终坠落。
人类总是渴望飞得更高,而科技就是那双翅膀。
但问题也正是在这里——飞行本身没有错,危险的是人类对高度的贪婪。
尾田显然并不是在否定科技,他更像是在提醒:
当力量越来越大,人也必须学会如何承担它。
如果说科技的问题指向“人类如何使用力量”,那么古代王国的问题则更接近另一件事:历史究竟由谁来解释。
奥哈拉的三叶草博士曾说过一句非常关键的话:古代王国留下来的,也许最重要的并不是兵器,而是思想。表面上看,整个世界都在追逐三件古代兵器,好像只要掌握它们,就能决定世界命运。但如果把时间往回推,就会慢慢浮现出一种可能:这些所谓的“兵器”,也许一开始根本不是为了毁灭而制造的。它们更像是一整套古代文明技术体系的一部分,只是在文明崩溃之后,被新的统治秩序重新命名为“兵器”。
或者说,它们真正的使命,原本是为了实现某个约定而存在。
于是,历史就发生了一个很熟悉的变化:
技术变成了武器,思想变成了禁忌,文明本身也被描述成威胁。胜利者写下历史,而失败者只能把真相刻在石头上。
从这个角度看,贝加庞克看似是一个中立的科学家,但只要他承认古代王国思想的价值,只要他愿意重新理解那段被抹去的历史,他就已经站在了乔伊波伊那一边。
因此,《海贼王》的叙事方向也越来越清晰:
它很可能不会走向那种典型的“历史大反转”。
在一些作品里,远古战争会被重新解释——古代文明未必光明,战争也可能善恶难分。但尾田似乎并不太喜欢这种暧昧。到目前为止,所有线索都在指向一个相对明确的结构:古代王国代表着某种被消灭的理想秩序,而世界政府则是那场战争的胜利者,并通过控制历史维持统治。
因此,《海贼王》的谜题其实不在于“善恶究竟是谁”,而在于另一个问题:
为什么善的一方会被历史抹去?
空白的一百年,与其说是一场复杂难辨的古代战争,不如说是一道被故意抹掉的历史断层。世界政府试图让那段记忆彻底消失,而乔伊波伊、古代王国,以及那些把历史刻在石头上的人,则在努力把它保存下来。
于是,当草帽一行人在海上不断航行的时候,他们寻找的也许并不仅仅是一个宝藏。
他们更像是在一步一步靠近一段被封锁的历史。
十、为什么“找到原型”不等于读懂《海贼王》
聊到这里,顺便也得处理《海贼王》讨论里一个很常见的小毛病:
把“找到原型”当成“已经读懂作品”。
这种情况在《海贼王》里尤其容易发生。因为尾田实在太喜欢埋东西了:神话、历史、宗教、地理、童话、海洋冒险文学、经典动画……随手一扒,总能找到一点“这是不是在影射某个原型”的痕迹。于是很多讨论慢慢就变成了一种寻宝游戏——找到了相似的典故,好像就抓到了剧情密码;认出了某个文化来源,好像就提前知道尾田接下来会怎么画。
这也是为什么,“借鉴”“致敬”“抄袭”这三个词,绝对不能混着用。
就是我非常反感某个博主的原因。
他多次明确地在他的“考据”视频里说:
“尾田是个老裁缝,尾田抄这抄那,我高估尾田了,他抄的东西不高级。”然后断言漫画剧情一定会按照他的“考据”原型走,最后得出结论,“我最牛逼,中文海贼圈子不行”。
但问题是,文艺作品不是填空题。
原型当然重要,参考来源当然值得研究,但“找到原型”最多只能说明一件事:
这部作品可能从哪里吸收了养分。(更何况大多数时候他并没有找到原型,只是似是而非地套用,更别提用原型去预测剧情了。)
它并不能自动告诉我们,这部作品最后一定会长成什么样。
就拿前面一路谈到的“古代王国”来说。你当然可以说,《海贼王》的设定会让人联想到亚特兰蒂斯、姆大陆、《天空之城》、海底文明这些传统。这种判断是有价值的,因为它能让我们看见:尾田并不是凭空创造了一切,他明显站在一条很长的文化传统上写作。
说到底,原型更像是一块矿石,不是成品。
文艺创作里的“借鉴”“致敬”“抄袭”其实也该这样区分。
漫画、动画、游戏本来就建立在共享母题、共同意象和代际传承之上,后来者继承前人的题材资源,甚至埋一些致敬彩蛋,都很正常;像《哪吒之魔童闹海》和《黑神话:悟空》里都有对上影厂经典动画的呼应,但不会有人因此认真说它们“抄了上影厂”,因为这属于在传统基础上的再创作。真正的抄袭,是对别人具体表达和独创成果的低度转化式挪用。放回《海贼王》也是一样:古代王国、古代兵器、失落文明这些设定,确实能让人想到《小飞龙》《天空之城》、亚特兰蒂斯或姆大陆等传统,但尾田真正要做的,从来不是把旧故事再讲一遍,而是在这些熟悉母题上,讲出一个属于他自己的时代寓言。所以,找到原型只能帮助我们理解《海贼王》“从哪里来”,却不能代替我们理解它“到底在讲什么”。
真正决定作品价值的,从来不是“用了什么”,而是“怎么去用”。
所以,“找到原型”当然可以是理解《海贼王》的起点,但它绝不是终点。
真正的阅读,往往恰恰是从“原来它可能借用了这些东西”这一步之后,才真正开始。
十一、也别用“作者没想那么多”堵死讨论
与“到处找原型”这种极端相对的,是另一种同样常见、也同样偷懒的说法:
“别想太多,作者没想那么多。”
这句话听起来很谦虚,但很多时候其实是一种一键清场。意思大概是:作品里当然可以有剧情、有设定、有伏笔,但如果继续往文化、历史、母题、思想这些层面去谈,就属于过度解读了。
问题在于,文艺作品从来不是这样运转的。
一部作品一旦被写出来,被读者阅读、讨论、传播,它就已经不再只是作者脑子里的“原始意图”。它会自动和别的作品发生联系,和更长的文化传统发生联系,也会在不同读者那里生成不同层次的理解。作者未必会在下笔之前把所有意义都像论文提纲一样列好;但这不等于作品就不能拥有这些意义,更不等于读者不能去讨论这些意义。
尤其像《海贼王》这样连载了几十年的作品,本身就吸收了大量神话、历史、海洋冒险文学以及日本动漫传统。它之所以能持续引发讨论,恰恰说明它内部已经长出了足够复杂的结构:有完整的世界观,有被反复提及的历史层次,也有不断出现的意象与母题。读者去分析这些东西,并不是想太多,而是在认真对待作品。
当然,这也不意味着可以随意套理论、见什么都硬扯。
但“不要胡扯”和“不要讨论太深”,完全不是一回事。前者是在提醒解读需要依据,后者则是在用一句话把讨论直接堵死。
说到底,“作者没想那么多”这句话最大的问题,不是它一定错,而是它太容易变成停止思考的借口。
可一部作品真正的价值,恰恰往往体现在它能不能承受这种思考——能不能在不断阅读和讨论中继续长出新的意义。
十二、走到这里:比起答案,更重要的是追问本身
如果把前面这一整篇文章重新回望一遍,会发现我们其实走过了一段很长的路:我们从亚特兰蒂斯出发,追溯到近现代雷姆利亚与姆大陆的变形;探讨了这些失落大陆如何进入日本,并在战后流行文化中重新被塑造。从手塚治虫到宫崎骏,沿着“超古代文明”的脉络,我们看到了它如何在漫画、动画和游戏中不断演变、生长。
走完这段路之后,反而更容易生出一种谦卑感。
因为你会意识到,前面列举的这些作品当然都熠熠生辉,但如果把它们放进“超古代文明”这一整条漫长的文艺创作史里看,其实也只是沧海一粟。
真正绵延不绝的,不是某一部作品的光,而是这条母题本身的生命力:它一代一代进入新的时代,遇见新的创作者,被重新讲述,也被重新理解。
而这种传承,其实一直沿着两条线在发生。
一条线,是创作者到创作者的传承。亚特兰蒂斯、姆大陆、失落王国、古代兵器、超古代科技,这些意象不断被前人写下,又不断被后人接过,变成新的作品、新的表达、新的问题。尾田当然也在这条线上。他不是凭空发明了这一切,而是站在一整条漫长的文化谱系上,把这些早已存在的母题重新熔进自己的世界里,锻造成了属于自己的故事。
另一条线,则是读者到读者的传承。作品影响创作者,也在影响一代又一代的读者。对我这样的 90 后来说,这种感受尤其明显:我会回头去了解 80 后观众看过的《小飞龙》《大白鲸》《勇者莱汀》,也会重新回顾自己更熟悉的漫画、动画和游戏。很多时候,我们未必一开始就知道这些作品之间有什么关系,但那些关于失落文明、古代科技、被埋葬历史的想象,早就在阅读和观看中一点点沉进了我们心里,变成了理解后来作品的一部分养分。
也正是在这条探索之路上,我们懂得越多,反而越会发现自己懂得越少。你看得越多,越会意识到,“超古代文明”从来不是一个可以被轻易讲完的题目。它一次次回到人类的故事里,不只是因为它神秘、壮观、适合冒险,更因为它总在逼我们去想那些很古老、也很难回答的问题:文明为什么会毁灭?力量为什么会失控?历史为什么会被埋葬?人究竟该怎样面对自己创造出来的东西?
所以,走到这里,再回头看这些作品,也许最重要的已经不是“它到底像谁”,也不是“它的原型到底是哪一个”。
结语:当我们在《One Piece》中谈论古代王国时,我们真正谈论的是什么
说到底,当我们在《One Piece》中谈论古代王国时,我们谈的并不只是某个可以对号入座的原型,也不只是某个关于亚特兰蒂斯、雷姆利亚或姆大陆的失落文明传说。 我们真正触碰到的,其实是一整条漫长的文化想象链:从古典时代沉没的岛屿,到近现代不断变形的失落大陆神话,再到日本动漫反复书写的“超古代文明”传统。它们彼此呼应,又彼此改写,一代一代传下来,最后变成今天的我们依然会着迷的故事。 但也许更重要的是,这些故事真正吸引人的地方,从来不只是“真相到底是什么”。 恰恰相反,它们最迷人的地方,往往是它们总会把人引向某种更大的追问。 就像费米悖论真正迷人的地方,并不只是“外星人到底在不在”,而是那个问题本身会逼着我们重新思考文明、时间、宇宙和人类自身的位置;“超古代文明”也是一样。它当然可以被当成设定、谜团、冒险故事的一部分来享受,但它更深的魅力,恰恰在于它会不断把人带回那些几乎没有标准答案的永恒命题:文明如何兴起,又为何毁灭?技术究竟会把人带向自由,还是带向失控?历史会不会被改写?而人类在自己创造出的巨大力量面前,到底有没有足够的智慧与谦卑? 从这个意义上说,思考“古代王国”最有价值的部分,未必在于最后能不能猜中谜底,而在于我们愿不愿意沿着这个问题继续想下去。因为很多时候,思考这个问题本身,就比得出一个确定的答案更迷人。 也正因为如此,当我们在《One Piece》中谈论古代王国时,我们真正谈论的,也许从来都不只是过去。 我们谈论的,其实一直是文明、历史、技术、权力,以及人类自己。
(THE END)
附参考资料:
推荐作品:
隽永的两部电影《风之谷》和《天空之城》
以及老剧场版的《大雄和鬼岩城》
视频资料:
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文字资料:
亚特兰蒂斯消亡的传说 -《今日科苑》2014年第3期
科幻中的“元海岛”-论亚特兰蒂斯的乌托邦叙事-《外国美学》2024年第1期
知乎问题:为什么日本电视电影动画中,很多对古代科技的神往?-新知答主赵学浩的回答。
知乎文章:80后动画《蓝宝石之谜》:宫崎骏的初剧本、神秘的亚特兰蒂斯大陆-绫小路義行
知乎文章:西学东渐:姆大陆与雷姆利亚古文明的近现代传说-米南德
澎湃新闻专栏:《大白鲸》40年:两块失落大陆的战争
澎湃新闻专栏:《 海王》中的亚特兰蒂斯,是个编不完故事的超级IP
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